介绍
第二银河百度版是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏以广阔的宇宙为背景,超大的太空世界供玩家自由探索。充满强烈的科幻风格,而且整个游戏的场景十分的震撼,非常有趣。你可以在星球上建立文明,采用写实的画风塑造了一个逼真的太空场景,游戏还有许多有趣的玩法等待各位玩家发掘,获取畅快的游戏体验。
1、玩家可根据需要搭配组合,让舰船满足各种作战需求、发挥更多战术策略。
2、各势力还将拥有体现尖端科技的旗舰级舰船,独特的外型配合超强的火力,将在瞬息万变的战斗中一举扭转战局。
3、五大势力的发展历程也影响着他们自有舰船的设计理念,形成各具特色的舰船设计风格。
4、总计150余种舰船,可搭载超过1,000多种战术装置、3,000多种样式舰船组件。
基地功能
科研:在这里可以提升指挥官对舰船各个系统的操控能力,以及提升个人基地的生产能力和雇佣舰长的能力等。
破译:在日常游戏中,会获得一些需要进行破译的补给箱,可以使用破译系统进行和谐打开,打开后可获得补给箱内的道具。
仓库:存储所有获得的道具的地方。
雇佣舰长:可在此处管理所有雇佣的舰长,对雇佣的舰长进行能力提升和改造。
开发:可消耗低级植入体或者低科技等级蓝图在这里开发获得更好的植入体和高科技等级的物品蓝图。
生产:根据蓝图,消耗材料生产对应的道具。
舰队派遣:派遣雇佣的舰长执行矿物开采和星系悬赏任务。
停机坪:停放舰船以及对舰船进行装配的地方。
虫洞探索
虫洞玩法介绍
在第二银河的宇宙中,除了将近五千个可供玩家探索的已知星系之外,其实还有数百个星图中不可见的星系存在,这些星系被称为“虫洞”。这些星系究竟如何与现存的宇宙互通?指挥官能从虫洞中探索到哪些特殊的信号坐标?虫洞中又有什么值得收集的物资?今天就让我们一起来了解这片神秘的区域。
如何进入虫洞
指挥官可以在宇宙中打开星图,将星图的颜色筛选切换到“虫洞分布“,此时星图将会把所有的虫洞通过特殊颜色标记出来,这些就是指挥官进入虫洞的入口,根据颜色的不同,宇宙中一共会有五种不同的虫洞,分布为平静的虫洞,波动的虫洞,异常的虫洞,凶险的虫洞和危险的虫洞。从它们的名字上不难看出它们的危险性逐步提升,这代表着指挥官在可能遭遇到的敌舰强度。
通过星图的标记,玩家可以在对应的星系找到这个虫洞的星门,只要跃迁到附近就可以通过虫洞星门穿越到对应的虫洞中。
由于虫洞的特殊空间限制,不同舰型的舰船将会穿越到这个船型特有的虫洞。也就是说如果一艘战列舰穿越过平静的虫洞星门,将会来到战列舰专属的平静虫洞。
虫洞中的星系链接
由于这些虫洞星系未得到完全的勘察,当指挥官进入到其中之后,则无法再通过星图来查看自己当前的位置,只能凭着指挥官的经验和嗅觉再其中探索。
从目前已知的虫洞信息来看,在虫洞中,指挥官可以通过内部的虫洞星门来进行星系的跨越,这些内部的星门根据它们所连接到的星系进行了命名。和第二银河宇宙中人造星门不同的是,虫洞的星系链接星门都是单向的,也就是说指挥官无法在穿越到下一个星系后原路返回,并且每一个星门周围都徘徊者一些会攻击来访者的敌舰,需要格外小心。
空间扭曲对舰船的影响
虫洞中存在着一种特殊的空间扭曲效果,会影响指挥官舰船的电量回复能力,这个空间扭曲效果随着舰船在虫洞中停留的时间会逐步加重,当该效果到达十层之后,舰船将会变得异常脆弱,几乎丧失了电量回复能力,所以此时只能通过虫洞中人造的回归信标设施来回到穿越虫洞之前的所在星系。
探索各类虫洞信号
每个虫洞星系中,存在着大量的信号坐标,指挥官可以通过总览向这些坐标点跃迁,坐标点往往会有特殊事件发生,除了只有在虫洞才会出现的敌舰以外,还能遇到一些有趣的冒险家,他们希望得到指挥官的帮助,如果指挥官解决了他们的问题往往能够得到意想不到的收获,包括各类破译补给箱或者某些特殊的船体强化效果,让指挥官后续的虫洞探索更为顺利。
虫洞是一个危险和机遇并存的地方,只有等到指挥官亲自探索之后才能真正体会虫洞的神秘和广阔。
1、浓墨重彩的宇宙战争史诗
故事发生自2050年开始的三千年太空殖民后,地球文明向宇宙殖民进程中,人类世界的范围已经达到了1000光年,在这个世界的核心星域中,形成了“第二银河百度版”的源点星域。在这片星域中,五大新兴政权互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了炫丽无比的太空战争史诗
2、恢宏无比的宇宙星系
宇宙世界,模拟构建了5867个恒星系(并保留继续拓展的空间),含有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体,是具有沙盒要素的开放性游戏世界
3、最高至泰坦级端舰船科技
游戏提供5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科技树,供玩家在游戏中研修,并根据自身资源情况进行攀登。通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰
4、星门跃迁宇宙内任意穿梭
玩家可以在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移。《第二银河百度版》中模拟的星系约有1000光年的内径,可以穿越虫洞开启全新的宇宙航路,探索未知的文明、失落的遗迹和奇特的天体现象
5、我们的征程是星辰大海
将实现全球玩家同服,用户在任意国家下载游戏,面对的是所有玩家共享同一宇宙的盛景。宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球5大联盟的玩家们,通过合作及彼此战斗来完成
6、实时动态交易打通贸易壁垒
玩家在游戏中可以探索、开采、生产各种材料,也可以通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源。通过中立的贸易行星或地下黑市,玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易。逐步开放实时交易系统,让游戏里的贸易无处不在
自从五大势力形成之后,人类的历史早已被人忘记,五大势力代代相传的都是属于自己曾经的辉煌,人类的历史早已无人知晓,那段尘封已久的过去,究竟发生了什么...
2050年,地球各天文台观测发现,一场前所未有的灾难即将降临地球。
100年后也就是2150年,太阳伴星‘复仇女神’将威胁整个太阳系,其时间持续长达百年。
百年中,地球所有地表建筑和生物将遭受严重威胁。如果没有合理应对方式,所有生命将面临灭绝的境遇。
起初各国政府尚想隐瞒,但民间天文观测者通过网络对外发布了这一消息,一些有良知的天文学家也出面支持民间言论,并声讨政府的行为。
人类社会流言四起,由于政府反应迟钝,没有推出有效的应对手段而让恐慌大幅蔓延,天谴、神灾、灭世等言论四处传播,各随之兴起广获信徒,社会一时动荡不安。
在这场人类共同的空前危机中,被称为百年难遇的物理奇才的乔治·M·塞隆举办“全球科技企业精英大会”。
会议中,乔治·M·塞隆向在座精英人士强调——走出人类的摇篮才是希望所在。
依靠塞隆独特的个人魅力,他的言论获得在场人士的强烈认同,所有参会人员合作成立了塞隆联合企业,出资方包括东西方的各大企业巨头,以及阿拉伯世界的皇室。
会后,塞隆联合企业正式向外界宣布,开始研制“舰载型聚变反应堆”技术。
对人类来说,危机永远和机遇共存。
当乔治·M·塞隆引领‘全球科技企业精英大会’后,联合国也正式召开联大会议,会议上明确了目标,全世界的人类团结起来,共同应对这场空前的危机。虽然人类达成了史无前例的团结,但纷争依旧出现了,人类联盟分成了“宇宙派”和“地球派”,“宇宙派”认为无垠的宇宙具有无限的生存空间,以及无限的资源,人类应该去宇宙找寻新的家园。
“地球派”则认为太空飞船技术尚不成熟,能否坚持到找寻新家园非常不乐观,地球并不会被毁灭,地表可能不适合生存,建议转移到地下进行躲避。经过了人类联盟反复讨论后,“宇宙派”和“地球派”都无法说服对方,决定暂时搁置争议。
由双方各选出几位代表成立‘宇宙灾害特别理事会’,在全球以大国为节点划分片区,全球共享资源和技术,同时建立四大应对方案:
协调各国开展小行星拦截技术的研发。
实行‘地下方舟’计划,为不愿意或者不能离开地球的人,提供地下巨型庇护所;联合成立‘联合轨道防御指挥部’,下辖五个大型研究中心,进行以化学能引擎的飞船和行星拦截技术开发;为应对恐怖袭击和民众暴乱,世界各国开始实行军事管理和资源分配制度;所有社会资源为人类存活和发展的大远景服务,凡抵挡这一目标的个人、组织将被认定为世界公敌。
在第四项联大方案下,一切恐怖组织、行为及暴乱分子都被全力镇压,他们要么被彻底肃清,要么潜伏起来不再行动。
以五大常任理事国为基础,成立‘联合轨道防御指挥部’,下辖五个大型研究中心,进行以化学能引擎的飞船和行星拦截技术开发,主力研发以欧美为中心。
俄、中随后联合在青藏和蒙古高原启动‘方舟计划’,及西伯利亚等四个内陆远海地区开挖巨型防空地下城。世界其他国家也逐步启动该计划,而落后地区人民,则提供廉价劳动力服务。
在亚洲,众多国家联手成立‘泛亚共同体’,承诺提供和援建避难设施,以获得周边亚太国家的经济支持和环境稳定。
第二银河的故事仍在继续......
1、富有想象力的未来人类文明设计
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。
2、争夺稀有资源 千人级的星系会战
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。
3、多样化的星际舰船体系设计
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。
4、超大世界 真实模拟宇宙
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。
5、开放世界 高自由度随机事件
玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节
指挥官养成
作为一款角色扮演游戏,游戏中围绕玩家角色,也就是“指挥官”拥有一系列养成系统。通过在这些系统中循序渐进地投入资源,玩家能逐渐打造出一个基础扎实,能力高超,但专长别具个性的定制角色,而根据玩家所选专长领域及所选养成顺序的不同,玩家中后期在游戏中的实际体验也会相应地发生变化。
指挥官评分
指挥官评分是系统对游戏中所有指挥官养成系统的其将根据玩家角色的:当前等级、植入体方案、属性加点、技能养成深度和科研养成深度给出一个综合评分,作为对角色当前的养成深度和广度的直观也便于玩家将自己的角色和其他玩家的角色进行对比。
接下来将对指挥官等级系统进行详细介绍,有关植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统的内容,请查看它们各自的主题攻略。
指挥官等级
等级是游戏中最基础的养成系统,是角色养成最底层的标尺,其主要作用是控制游戏内容的放出节奏,协调服务器中主体玩家的升级进度,以及作为后进玩家追赶先进玩家所能获得福利的计算依据。
指挥官等级是通过积累经验值提升的,在游戏中获得经验值的方式是完成一次性的游戏主线任务,及积累每日的探索经验。
探索经验系统
在行动界面的探索中可以看到所有能够获得经验值的游戏玩法及每日的探索经验积累槽:
玩家只需游玩界面中所罗列的玩法就能获得经验值,这些经验值会逐渐填充探索经验槽,这个槽中所能填入的经验总量就是角色当前等级每日能够获得的最大经验值。
探索经验槽的深度由玩家当前等级决定,玩家等级越高,每日探索经验的上限也将越高。若角色在填满探索经验槽前升级,则探险经验槽的上限会立刻更新。
当探索经验槽被填满后玩家可以继续游玩玩法,但直至探险经验重置前将无法获得更多经验。探索经验的每日重置时间是UTC 16:00,即北京时间晚上0点0分。
如何追赶等级
为了方便休闲,特别是后进玩家追赶指挥官等级,探索经验系统还有两个特别的设计作为追赶等级的福利:
首先是休息经验,休息经验的设计目的是方便休闲玩家追赶等级:若玩家没有拿满当日的探索经验,则这些未拿满的经验会在次日被计入休息经验。当玩家拥有休息经验时,其通过玩法所能获得的经验值将是正常的两倍,直至休息经验被支取完毕。
在支取休息经验时玩家当日所能获得的总经验值是可以突破探索经验上限的,但休息经验的积累本身存在限制:玩家最多只能积累3天的休息经验,即3天不上线。
接着是等级经验加成,这个设计的目的是方便后进游戏的玩家追赶等级:根据服务器当前实际的玩家经验分布,当前等级离服务器前部梯队尚有差距的角色将同时获得每日探索经验上限加成和经验值获得加成,直至其追上服务器的主流等级。
升级指挥官等级的方式是获取经验值,玩家可以通过各种玩法来自然获得每日的探索经验,获取到的经验会逐步填满经验槽并最终达到当日经验获取上限,但休闲玩家和后进的玩家可以通过休息经验和等级经验加成来突破这一限制。
指挥官等级是游戏角色养成最底层的标尺,提升至满级并不会花费玩家太多的时间,而将真正体现出玩家能力的则是接下来的植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统。关于这些系统的详细介绍,请查看它们各自的主题攻略。
应用信息
游戏截图
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